42岁游戏人:离开大厂,重返创业海洋

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一次对话的余音

几年前,我与一位四十多岁的游戏制作人聊过,他那时正经历项目的摇摇欲坠。当我们分手时,他紧握我的手,真诚地说:“我到了这个年纪,没做成什么大项目,这可能是最后的机会了。”那句话深深印在我心里。不久后,他的项目被公司砍掉。那时我对此事看得平常,因为游戏项目来来去去很常见。但随着了解游戏行业更多背后的故事,我开始体会其中的艰辛。

海中的奋斗者

大多数游戏人并非成功坐踞岸边,而是在茫茫大海中拼搏。我的朋友于森垚,就是这样一位典型代表。他 42 岁,经历了五次创业失败,其中包括一款大受期待的美少女射击游戏因合作方变动夭折、一次投资转向 Web3 而被逐出创始人位置等。

然而他从未气馁。离职后,他一夜写好新的剧情和系统企划,招集志同道合的朋友,连续工作数月,访问十多位投资人,还边学边完成投资所需的预期报表。十几年打拼磨砺出他对行业的深刻理解和务实态度。

务实的创业思维与 AI 赋能

于森垚形容自己是一名经历风浪的务实派。他对时代和市场的嗅觉敏锐,善于顺势而为。创业后,他与 AI 领域的朋友携手,绘制了游戏研发的流程图,找出开发中的痛点,利用 AI 将部分开发环节大幅提效,比如将耗时数月的任务压缩至一周,甚至将一天的工作缩短至几小时。目标是减少无效消耗,让团队更专注于玩法创新。

挑战与失落

“沿光 -Horizon”项目本被视为他的转折点,团队由十几人扩展希望达到 30-40 人,一度吸引大厂投资。然而公司内部利益分歧、人才被频繁挖走、行业寒冬及政策影响,最终导致项目被砍,团队全员裁员。于森垚独自掏腰包补偿部分员工的离职费,也成为这段经历中最令人遗憾的一幕。

尽管如此,玩家仍然怀念这款曾经被寄予厚望的游戏,有的甚至希望项目能够重启。于森垚也坦言重启方案存在缺陷,更愿意向前看,设计全新的产品。

回归大厂:再启航的平凡日子

项目被砍后,于森垚没有停下脚步,重返大厂做项目 IP 负责人。在上海封城的封闭环境中,他每天加班赶设计与剧情方案,忙碌填补心中失落。大厂项目中,他目睹了团队在压力与方向不明中的挣扎。创新困难,保持确定性变得越来越难,项目多次推翻重做。

对他而言,这是务实与理想的持续拉扯,也是行业巨大转型期内个人无力却不得不坚持的写照。

坚定的创业决心

最终,于森垚选择离开大厂,不做漂浮在大船上的舵手,回归到自主创业的海里,再次做那个与大海搏斗的渔夫。他召集来自各大知名厂商的开发人才,梳理研发流程,出发打造更高效合理的游戏生产管线。

他致力于优化流程、利用 AI 压缩无谓时间浪费,想建立一个轻装上阵能活得更久的团队,专注于玩法创新。对于市场分层、用户需求,他并不盲目追随风口,选择做自己热爱的,并相信只要有共情能力,就能找到属于自己的核心用户。

务实与热爱并存的游戏人生

于森垚的游戏生涯从 2004 年开始,经历了成功与失败,深知投资人、玩家和团队的心声。他擅长与投资方沟通,也注重玩家的反馈。即使时常向上管理迎合老板的方向,他依旧保有对游戏本质的热爱,乐于学习新技术、新玩法,积极参与年轻人的创作活动。

他笑言自己虽然看起来成熟稳重,实际上内心还是个青春洋溢的青年,甚至会为动漫话题和年轻人网聊激烈讨论。

坚持的理由与未来

当问及为何坚持做游戏,他坦言自己也不清楚,只知道“从未停下脚步,也没想过停下”。他将自己比作漫画《灌篮高手》中那位为了迎接最辉煌时刻不顾伤痛的主角,坚持向前奋进。

如今,面临行业变革和创业艰难,于森垚选择务实地用科技辅佐创新,依靠丰富经验精打细算,坚信科学与理性的策划能够打造玩家喜爱的作品。他已经准备好乘风破浪,去开辟属于自己的游戏新航路。

正文完
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