共计 1230 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。
游戏鼠标的发展是否已至尽头?回溯历史,2003 年雷蛇推出的 Razer BoomSlang 堪称第一款严格意义上的游戏鼠标。受限于当时技术,它采用传统机械滚球结构,DPI 仅 2100/2500,却已具备当下游戏鼠标的关键要素,如橡胶防滑设计、5 个可编程按键等,从某些角度看与 2022 年的对称布局游戏鼠标并无本质区别。
然而,电竞周边其他品类发展显著。游戏键盘历经机械键盘 – 薄膜键盘 – 机械键盘的轮回,正向光轴迈进,键位布局不断创新,还出现专为游戏设计的左手键盘。游戏耳机从“小扬声器”发展出成熟生态体系,音效从单声道到立体声,再到 7.1、环绕声、DTS/THX/Dolby 音效,独当一面。游戏鼠标垫也分化出织面和硬质两种流派。但 19 年来,游戏鼠标虽在 DPI、传输方式等方面有所升级,外观和设计上分化出不同流派,如雷蛇的炼狱蝰蛇、罗技的 G502 等,但从交互方式而言,创新性不足,且游戏外设大厂近乎“停止研发”新鼠标,所谓“更新款”多为旧鼠标更换新传感器的升级版。
游戏鼠标发展受限,原因主要有三点。其一,难以发展增量用户。玩家对游戏鼠标手感要求极高,这并非传统人体工程学手感,而是符合长久形成的肌肉记忆与使用习惯。游戏鼠标作为快速、精确定位的输入工具,更快更准且易上手是终极追求。而游戏键盘核心手感由轴体提供,多数外设品牌会提供不同轴体版本供消费者选择,游戏鼠标手感则由本身设计决定,按键微动影响小,所以玩家通常不会轻易更换鼠标型号。NewZoo 在 2017 年的调查显示,仅有 34% 的玩家表示若另一品牌能提供更高品质外设会乐意更换,78% 的受访玩家有不会轻易改变的“核心外设”。雷蛇 2021 年年报也表明,鼠标领域全新设计的新产品并非核心产品。从品牌角度看,推出新产品可能得不偿失,且逆向鼠标外观成本低,如国内某知名键鼠品牌喜欢“1:1 精仿”国际大牌畅销鼠标,这也促使外设品牌放缓游戏鼠标更新换代。
其二,从行业角度看,硬件发展离不开软件生态,游戏行业亦是如此。驾驶模拟游戏催生驾驶模拟方向盘,飞行模拟类游戏催生轭式摇杆,音乐游戏有专属交互设备。只要 X – Y 平面坐标系的交互方式不变,游戏鼠标产品形态就难有根本改变。
其三,元宇宙为游戏鼠标带来新机遇。雷蛇在 2021 年年报中透露将探索去中心化金融以及元宇宙投资等领域,罗技也在元宇宙平台 Roblox 上举办颁奖活动。元宇宙引入三维空间概念到游戏输入环节,游戏鼠标将不再只是 X – Y 轴平面输入设备,而是立体输入工具,全新使用场景将带来新突破,基于二维平面输入的游戏鼠标框架将被打破,这是游戏外设品牌难得的“行业洗牌”机会。此外,手机游戏流行与互联网品牌对无障碍概念的重视,也为游戏鼠标设计带来新思路,鼠标不一定非得是传统造型,基于手机分体游戏手柄理念,在 X – Y 轴交互框架内,鼠标还有许多全新交互可能。虽然现阶段对元宇宙概念产品看法不一,但不可否认其能展示元宇宙概念并为交互方式探索做出积极贡献。未来的“鼠标”仍将连接全新世界,掌握在我们手中。