共计 668 个字符,预计需要花费 2 分钟才能阅读完成。
Facebook 母公司 Meta 公布大规模裁员计划,13% 的员工受影响,元宇宙蓝图尚未展开,核心人员却先消失。去年并入字节的 Pico 也未完成销售目标,员工倍感压力。而此时,VR 行业利好消息频出,工信部等五部门发布发展计划,国家虚拟现实创新中心获批,带动相关公司股价涨停。
01 展望乐观,现实悲观
“ 元宇宙 ” 拓展了 VR 内涵,引发资本和厂商新一轮乐观。2021 年,因 Facebook 转型、微软 CEO 表态等消息,元宇宙概念火爆,投资并购热潮涌起。互联网巨头虽形成共识,但元宇宙实现需大量投入,Meta 亏损严重,字节跳动也可能面临类似情况,用户也难用上理想产品。
02 用户养成,过程艰难
VR 硬件普及和用户习惯培养波折重重。Oculus 发布原型机十二年后,全球 VR 硬件出货量在 2021 年达 1110 万台,形成协同发展循环。VR 硬件因与游戏适配性高,成为大厂首选。然而,因技术问题,市场渗透率低,厂商靠低价补贴培养习惯。Oculus 降价策略有效,但其他厂商跟随致市场规模有限,头部厂商提价后,销售量下滑。
03 缺乏 “ 爆款 ”,内容贫瘠
“ 内容 ” 和 “ 服务 ” 是影响 VR 行业发展的长期因素。VR 内容及服务市场发展快,但目前局限于游戏、视频和广告。缺乏现象级内容产品,游戏引流有限。家庭和企业用户对 VR 需求提升,但内容服务端仍有不确定性,拖累行业发展。
04 写在最后
互联网和智能手机历经漫长发展。Meta 等企业想短时间带动元宇宙发展不现实。VR 行业虽现万人坑局面,但仍是值得关注、研发和投入的行业,承载着人类美好愿望。虽波折不断,但仍是战略高地,体现了商业竞争的残酷与魅力。