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2024 年底,全球首部纯 AI 连载动画《果果星球》于 11 月 16 日首发上线。故事设定在 1105 光年外的“果果星球”,主角是果蔬人类“吃土星人”,冒险由此展开。
过去制作动画耗时久,如今 AI 改变了传统流程。《果果星球》创作中,创作者借助 AI 进行大量人物创作和世界观设计。以往需大量时间做前期工作,这次一个 5 人制作团队,由精通 AI 且有编导经验的老师带队,两周内就完成了角色创建、世界观设计和第一集成片构建。
AI 正在重塑创作流程,让创意更易实现。「与光同尘」CEO 陈发灵表示,传统动画成本高、周期长,利用 AI 能打破高门槛,创造更丰富自由的作品,构建多元动漫生态。
不过,AIGC 有局限,AI 不会完全按创作者设想执行。创作者的办法是“干中学”。面对创作的“不确定性”,陈发灵认为团队在传统影视领域的经验是优势,在探索 AI 影视边界。
“场景一致性、角色一致性、风格一致性”是 AICG 的三大技术难题。在《果果星球》项目中,创作者通过独特工作流解决了这一难题:先让 AI 生成角色各种画面,再融合到场景剧照中,精细调整光影等细节,确保角色在不同镜头中一致。
截至目前,「与光同尘」团队有 60 多名 AICG 核心创作人员,是全国最大的 AIGC 创作团队。「与光同尘」CGO 徐凌云说,公司专注应用层,最大壁垒是人才。
如何成为 AIGC 领域的人才?陈发灵的答案是热爱和持续学习。他觉得热爱是第一步,想在这领域走远,就得不断学习,关注新变化,主动研究尝试。
最后,在未来规划上,陈发灵指出,「与光同尘」将以“产学研一体化”为核心。“产”方面通过商业项目积累对 AI 工具的理解优化能力;“学”方面把实践经验推向高校、企业和大众;“研”方面自主研发“有光 AI”软件,让 AI 内容生成更具象可控。团队将持续打磨内容品质,用科技赋能创意,产出优质作品。