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最近,米哈游的成功吸引了众多目光,甚至使得莉莉丝“隐形”了。两个公司都不久前与五矿信托发生了法律纠纷,因投资地产遭遇损失,这使得米哈游的名声在外,而莉莉丝则显得有些默默无闻。尽管两者都是游戏行业的重要力量,但在公众的视野中,状态却截然不同。
曾几何时,莉莉丝在行业中风光无限,一度被认为是游戏“第三把交椅”的有力竞争者,那时候,米哈游则显得稍逊一筹。莉莉丝在海外市场的主攻方向似乎也存在一些困难。这一切的变化,让人不禁思考:在竞争激烈的行业中,莉莉丝为何未能坐上头把交椅?而米哈游能否维持自己的优势?
回到历史上看,米哈游与莉莉丝的起步并不同。成立于 2011 年的米哈游,起初依靠 10 万元的无息贷款和一块小小的办公空间逐步成长为今天的行业巨头。而莉莉丝在 2013 年成立时,三位创始人都是来自于腾讯,有着丰富的经验。这一高起点让莉莉丝在初期获得了不错的回报,2014 年推出的《刀塔传奇》迅速走红,曾创下每月收入过亿的佳绩。
不过之后,莉莉丝遭遇了严重的法律问题,版权问题使《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》,这无疑对其后续发展造成了影响。莉莉丝深知市场形势的复杂性,开始转向原创,并将海外发展作为战略核心。这一决定虽然十分明智,但在国内市场的竞争压力依然存在。在与玩家习惯于 MOBA 和 SLG 类型游戏的主流竞争中,《万国觉醒》作为 SLG 新品入局遭遇了困难,加之版号申请周期长,进展不顺,多重因素导致莉莉丝难以在国内市场上占据优势。
与此同时,米哈游在不断创新的道路上也收获颇丰。《崩坏 3》虽然未完全出圈,但《原神》的推出让米哈游在 2020 年获得了突破。凭借其开放的世界设计和颠覆性的玩法,迅速吸引了大量用户和品牌关注,并在营收上逐渐超过莉莉丝,成为业界新的标杆。
对莉莉丝而言,面对挑战,不得不重新审视自己的发展方向。虽然在海外市场已经取得了一些成绩,比如《万国觉醒》与《剑与远征》表现出色,但在国内市场的困境依然令其发展受阻。特别是,国内玩家对游戏类型的偏好和市场导向的多变,使得莉莉丝需要更多的低调改进,快速适应市场变化,寻找新的机会。
为了寻找出路,莉莉丝把目光投向了元宇宙。近年来,元宇宙概念火速升温,游戏无疑是其中的重要组成部分。莉莉丝现已组建了一支专注于元宇宙的平台研发团队,并进行了一系列的投资,致力于开发云游戏和智能技术。这是一个充满挑战和机遇的典型例子,能否从中找到新的突破口,成为莉莉丝正在努力的方向。
然而,元宇宙游戏的实际落地还需时日,它并不能立即为莉莉丝带来经济效益。纵观当前的市场,很多元宇宙项目的尝试仍然需要在技术、创意等方面进行较大创新,这可能会让莉莉丝面临新的风险。
总的来看,莉莉丝必须跳出以前的思维框架,一方面加强产品线的多样化,提升自身的市场竞争力;另一方面,在国内市场中增强话语权,缩短与竞争对手的差距。唯有这样,莉莉丝才能在与米哈游的竞争中争取到一线生机。未来,莉莉丝是否能实现翻盘,成为业内关注的焦点。