PICO出海:字节跳动挑战Meta的全新战役

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被字节跳动收购一年后,PICO 已成为其在全球市场挑战 Meta 的重要利器。9 月 27 日,PICO 4 系列在中国市场正式亮相,随后将于 10 月登陆日韩及欧洲多个国家,并计划年末进入东南亚市场。

这并非 PICO 首次进军海外市场。早在今年 4 月,PICO Neo 3 Link 便已在欧洲市场亮相,成为其首款面向国际发布的消费级 VR 产品。就在 PICO 4 新品发布前夕,字节跳动宣布品牌升级,明确提出要打造“世界级 XR 平台”,这也彰显了 PICO 未来发展的雄心壮志。

硬件对决:PICO 4 vs. Meta Quest 2

作为 Meta 旗下 Oculus Quest 系列的代表产品,Quest 2 自 2020 年问世以来,凭借强大的性能和相对亲民的价格,几乎垄断了全球 VR 消费市场。而 PICO 4 的发布,则被认为有望打破这一局面。

PICO 4 在硬件配置上展现出诸多亮点。其单眼分辨率达 2160×2160 像素,较 Quest 2 的 1920×1832 像素有所提升;电池容量高达 5300mAh,远超 Quest 2 的 3640mAh;同时支持彩色透视功能,使用户无需摘下头显即可与现实世界互动。此外,PICO 4 采用 Pancake 透镜设计,不仅大幅减轻重量,还提升了整体外观的精致感。

相比之下,Quest 2 虽然也具备 6DoF 自由度支持,但其菲涅尔透镜设计导致设备较厚重。而 PICO 4 通过优化设计,成功将重量控制在 295 克左右,甚至被 CEO 周宏伟形容为“像一罐汽水一样轻”。这种体验上的显著差异,无疑为用户带来了更高的舒适度。

价格方面,PICO 4 也展现了极强的竞争力。在欧洲市场,128GB 版本售价仅为 429 欧元,低于 Quest 2 的 449.99 欧元;256GB 版本定价 449 欧元,同样低于 Quest 2 的 549.99 欧元。这样的定价策略不仅凸显了 PICO 4 的性价比优势,也为字节跳动在全球市场站稳脚跟提供了有力支撑。

内容生态的博弈

尽管硬件参数上 PICO 4 表现亮眼,但内容生态仍是 VR 行业的关键竞争点。Meta 旗下的 Quest 平台拥有超过 1000 款游戏和应用,而 PICO 商店的应用数量尚不足 300 款。为了弥补这一差距,字节跳动采取了一系列积极措施。

首先,字节跳动设立了 PICO Studios 北美分公司,专门负责与全球 VR 开发者合作,引入更多优质内容。其次,通过收购波粒子、沐瞳科技等企业,字节跳动在社交、游戏等领域积累了丰富经验。此外,虚拟偶像李未可和虚拟女团 A -SOUL 的加入,也为 PICO 带来了更多年轻用户的关注。

与此同时,Meta 也在加速推进其元宇宙平台 Horizon Worlds 的发展,为用户提供更加丰富的虚拟社交体验。双方在内容生态上的较量,无疑将成为决定未来市场格局的重要因素。

全球化布局:字节跳动的下一步

面对 Meta 在海外市场多年的深耕,字节跳动选择以全球化为目标,逐步扩大 PICO 的影响力。从欧洲市场的初步尝试,到美国市场的招聘启事,再到东南亚地区的后续布局,字节跳动正以稳健的步伐迈向国际市场。

然而,挑战依然艰巨。Meta Reality Labs 部门在 2021 年的亏损高达 101.9 亿美元,而苹果、索尼、HTC 等厂商的加入,也让这场竞争变得更加复杂。此外,苹果计划推出的 AR/VR 设备,以及索尼 PS VR 2 等新品,都将对市场格局产生深远影响。

尽管如此,字节跳动并未退缩。通过持续优化硬件性能、丰富内容生态,并借助抖音等平台的强大流量优势,PICO 正逐渐赢得越来越多消费者的青睐。可以预见,这场关于元宇宙的全球竞赛,还将持续很长时间。

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