从《唐探》到《球2》:道具置景团队的持续进阶之路

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崔文良与杨光光身为从业多年的道具师和置景师,也是多年的老搭档。他们与美术指导李淼共同创立了画时空,该团队在成立之初便受到海外影视工业化的启发,是国内为数不多有能力包揽设计、道具、置景三大美术流程的团队。

过去几年,画时空团队参与了众多中国体量最大、投资最高的重工业电影制作,如《刺杀小说家》《唐人街探案 3》《独行月球》《万里归途》等。在这些项目实践中,围绕道具和置景,他们逐步建立起一个近四十人的核心创作团队。这在项目制主导的中国影视行业较为难得,因为大部分影视项目中,置景、道具团队多为临时组建。运营稳定团队虽成本更高,但却是团队整体制作能力持续提升的前提和基础。

随着项目种类增加,画时空除传统道具、置景师外,还在工业设计、硬件编程、数控技术加工等更多领域积累了经验、人才和相关产业资源。

《独行月球》是崔文良和杨光光首次参与的科幻电影制作。在这个项目中,他们建立起对科幻类型的认知和理解,使用了大量新设备和新技术,为后来参与《流浪地球 2》的制作积累了重要经验。

《流浪地球 2》的美术团队在朋友介绍下找到崔文良和杨光光,并前往画时空位于青岛的制作车间和库房实地考察。在《流浪地球 2》中,画时空传媒主要负责一些特殊道具制作和部分场景搭建。场景包括开篇的索约战场、太空电梯、图丫丫家以及基地中餐馆等;特殊道具主要有月面运输车、工程外骨骼、门框机器人、休眠仓、重型设备吊舱、太空电梯控制台及操控室振动系统、太空电梯座椅、核弹运输艇控制台、月球基地机动车操控台及驾座椅、氦 - 3 罐及特殊支架、无人驾驶履带车、麦克纳姆轮推车、UEG 安检机、UEG 部分特殊车辆制作改装、太阳风暴检测仪。

在《流浪地球 2》的制作中,很多工作是他们在传统影视项目制作中未曾遇到的。比如对美术组给到的概念设计进行工业参数软件建模和结构拆解。在概念图基础上,画时空参与了门框机器人的结构设计工作,图纸详细到每个零件的衔接和安装,便于技工制作和装配。

科幻对从业者技能的需求成倍增长,难度具有综合性。要模拟太空电梯坠落、失重的环境效果,崔文良带领的道具团队搭建了巨大的震动平台。在可动平台上搭建场景对材料强度提出更高要求,对强度的测算也需更精准和可量化。杨光光带领置景团队拆解场景图后,又对整个场景的用料做了评估和测数,既要让结构符合强度需求,也要让材料呈现必要的表面效果。

一些《流浪地球》中已出现的道具在《流浪地球 2》中也做了升级。比如休眠仓的开合在前作中采用人工威亚的传统方式,在《流浪地球 2》中已可完全依靠编程控制,运行流程更加精准无误,上下舱盖的材质也从原来的 ABS 工程塑料换成了一体铝材。

《流浪地球 2》有着巨大的置景和道具需求,除画时空外,整个美术工作还有多个团队参与。其中,Studio MDI 受到维塔工作室的影响,XUC 鲸柠立足深圳成熟的工业生产线,徐工集团作为中国新工业的代表,也是影视行业的外来者,与他们的合作给崔文良和杨光光留下深刻印象,也启发着他们未来的工作。

在幻想类作品中,置景和道具不再仅仅是还原和复刻某个具体场景,而是要创造一个个不存在,但又要让观众相信其存在的事物。道具制作方式已发生变化,不仅是新设备和新技术的使用,在整个生产流程,以至于最终功能实现上,也逐渐向产品靠近。

以下是关于《流浪地球 2》项目相关问题的对话整理:

问:你们是在什么样的契机下参与到《流浪地球 2》项目中的?

答:我们在《流浪地球 2》之前并没有和郭帆导演的团队合作过。拍完《独行月球》之后,经朋友介绍认识了《流浪地球 2》的美术指导郜昂老师,他们后来来我们在青岛的车间和库房实地考察,经过短暂接触和沟通,很快达成共识,进入到项目中。

问:最开始接触的时候,你们交流了哪些问题?他们最关注的是什么?

答:他们主要看我们的硬件实力,国内多数团队对科幻片制作没有特别完善和成熟的系统,交流最多的是对科幻类型制作的心得和共识,最关注的是我们对细节的把握。

问:置景、道具这个领域,怎么评估一个团队的硬件实力?

答:最直观的是生产车间、专项设备、专业技师配置、流程轮转等,就像工厂的生产线,拿到项目要做项目分析、可行性方案,然后再开发设计、生产装配等。

从七、八年前起,我们团队就有意识地在制作能力提升方面做了储备,比如人才培养、基础工业设备配置等,做科幻作品之前就已在做,并非因《独行月球》才达到这个程度。

问:画时空在道具、置景上的核心创作团队大概有多少人?组织形式是什么样的?

答:根据工种需求,两个部门的核心主创约 40 人,这也是团队运营成本较高的原因之一。我们希望创造条件,让核心主创在有项目和无项目时都能学习新知识,项目停了,团队建设不停。效果、制作、塑形等大方向上会有各自的领班,他们会组建自己的梯队,形成树状结构,这样更可控,大部分工人可临时组织,他们是整个系统的毛细血管。

问:《流浪地球 2》之前,哪些项目为你们积累了比较重要的经验?

答:《刺杀小说家》对我们团队而言是特别值得提到的作品。它由两个平行时空组成,制作非常特别且有挑战性。每个场景都很大,艺术表现要求极高,需用雕刻方式完成表面塑形,制作流程与以往古装剧不同,需要大量人工,且不是传统技术工人,当时请了很多美院专业老师一起工作。项目时间周期长,流程梳理安排与传统古装戏不同,我们边做边摸索。该项目启用了 20 多个摄影棚,十几个同时施工,为配合剧组拍摄时间,人员统筹和流程安排必须紧密周全,积累了很多宝贵经验。特别是团队涉及很多新的技术工种,熟悉这些工种的工作流程和人员能力,有助于更好地分配和统筹工作。

问:《独行月球》是你们参与的第一部科幻电影,当时感觉到的最大难度来自哪里?

答:《独行月球》是团队首次参与制作科幻电影,搭景量非常大,数控技术加工需求也大,当时雕刻机有 50 多台。中国电影创作者近几年开始试水科幻电影,过程迅速,我们在不同项目中积累了生产经验、技术人才和设备。《独行月球》是一次技术试水,拍科幻片需要转变原来积累的古装电影、魔幻电影的制作思路。通过观摩国外幕后花絮和团队优秀技术人员开发,逐步引入 3D 打印、CNC 等先进工艺设备,优化美术制作流程,经过半年多实践摸索,虽走过弯路、吃过苦头,但积累了一些科幻经验。科幻片与之前片子表现方式和制作方法都不同,制作时要考虑结构、材质、外在表现是否符合科学合理推测,让观众相信不存在的未来事物是真实的很难。

问:在具体工作中,你们如何实现「让别人相信不存在的东西真实存在」?

答:一些基础常规制作用简单、有效、稳妥的办法实现,但拍摄范围内的必须更考究。比如考虑月球超高真空环境里,摩擦痕迹与地球不同,我们请教专家、参考资料,增加基础知识储备,想象无氧化反应的摩擦及高温或低温环境下的效果表现。针对不同场景设计,会区分不同功能区,根据区域特性划分使用环境,每个区域做旧方式不同,还使用大量真正的航材、铝材等金属材料,达到工业产品效果。

问:和传统影视项目的置景、道具相比,科幻题材的制作中有哪些工作环节是你们以前不会遇到的?

答:美术往往给到概念设计,无法直接进入生产流程,道具置景部门拿到设计后,要再做详细的工业拆解图配合 3D 打印、机加工需求,如具体参数图等。常规拍摄用不到这些,传统片子也不需要这方面人才,我们在该领域储备较好,过去几年一直培养和接纳相关领域人才,团队老队员也在学习提高。科幻制作对从业者技能需求高,过去做动力装置买现成功能模块或改装电动玩具就能满足基本拍摄需求,现在除硬件加工能力外,软件编程能力储备也至关重要,从初级 51 单片机编程到 PLC、STM32 级别的单片机编程是量级转变,这也是项目参与人员成本成倍增加的原因,其难度和需求具有综合性。

问:《流浪地球 2》公开的美术设定里,你们还参与了门框机器人的结构设计。

答:门框机器人作为单体道具在制作项目中占比不大,但难度不亚于特殊道具。最初给到的设计只是一个 BLENDER 的概念模型,我们要对其做参数化逆向建模、结构拆解及补充设计,每个零件的衔接和安装都要有详细图纸,否则普通工人无法组装。门框机器人小零件多且细,要把看似不合理的零件组装在一起并平衡直立,难度较大。

问:《流浪地球 2》的制作中,还有哪些是你们认为难度很大,留下深刻印象的?

答:感觉特殊道具没有不难的,印象都很深刻。休眠仓的盖子之前用 ABS 工程塑料,这次两个盖是全铝材质,这是我多年来第一次做 CNC 全金属单品特殊道具,时间紧、难度大。其制作工艺需超大加工范围的五轴加工中心,而我们现有的大尺寸加工中心只有一台三轴龙门,我们用了一些自制替代方法,DIY 部分特殊夹具和刀具,优化刀路加工,加班赶制,幸运的是最终按时交件。太空电梯的置景难度较大,场景在震动平台上操作,对整个场景结构强度要求高。不能使用常规材料,要保证重量可控,让支撑平台可震动。我们拆解场景图纸后,对用料做了评估和测量,确定哪些材质强度够且能呈现表面效果。

问:《流浪地球 2》的置景、道具工作有大量不同领域的团队参与其中,一些甚至并非传统影视行业,和他们的合作对你们的工作有哪些启发?

答:整个合作过程很有意思,就像荒野上两个陌生动物互相观望。他们不了解电影制作行业,看到我们的成品会觉得不可思议。我们看到徐工的车和 XUC 在深圳工业园区的生产链,觉得很厉害。这些给我们最大的触动是,要思考如何把道具做成产品级别,或用产品形式呈现道具。这需要从时间成本、费用预算等多方面综合考量,权衡利弊,做出最优可行方案,这是每个道具师、置景师都要做的功课。

问:画时空的成立受到了好莱坞影视工业的启发,现在你们怎么理解工业化这件事?

答:大家都在提工业化,但对电影工业化可能只有概念。从道具、置景创作来说,工业化最大障碍来自运营机制和流程,这不是一个部门能完成的,涵盖电影拍摄各环节,像紧密啮合的齿轮装配体,整个系统需紧密配合、流程规范。

问:目前对你们而言最急迫解决的问题是什么?

答:我们十多年工作一直面临专业人才培养问题,以前没那么急迫,现在已成为项目流程化和制作工业化发展亟待解决的问题。这几年人才培养问题越来越多,当人才遇到瓶颈时,要想办法帮助他们吸取新经验成长,还要预判未来所需人才方向,不能只为拍一部电影就笼络各方面人才,比如高精尖编程人员等,都需要做选择。

正文完
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