莉莉丝文娱投资全景:8年布局28家,涉足多领域

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在米哈游之后,让我们聚焦另一家上海的游戏企业——莉莉丝。从《刀塔传奇》到《万国觉醒》以及《剑与远征》,莉莉丝已然成为国产 SLG、放置类游戏和出海领域的关键案例。与米哈游相仿,在专注垂直赛道的同时,莉莉丝近年来围绕游戏展开了诸多投资布局。

据不完全统计,过去 8 年,莉莉丝至少进行了 31 次文娱投资,涉及 28 家企业。其中有《万国觉醒》的研发商,也有独立游戏团队胖布丁以及海内外的云游戏公司。

1 总体情况

据公开信息,截至 2022 年 12 月,莉莉丝在文娱领域至少投资 31 次,涉及 28 家企业。投资数量低于腾讯、B 站、字节跳动、网易和三七互娱等,高于米哈游。若算上未公开的投资,实际数量更多。从工商信息变更及官网、官微运营情况看,28 家标的公司中 26 家处于开业、存续状态,2 家已注销,分别是手游研发商黑帆游戏和做过舞台剧的上海舞彩幕间文化,莉莉丝分别持股 15% 和 7%。

1.1 按时间线,莉莉丝最早的文娱投资在 2014 年,此后每年都有投资。其中,2016 年投资最多,有 6 次,2015 年和 2017 年分别有 6 次和 5 次。截至 2022 年 12 月,2022 年内至少有 2 次投资。最近一次是 2022 年 4 月对美国云沙盒游戏研发商 Playable Worlds 的 B 轮投资,投资方包括 Kakao Games、Bitkraft Ventures、莉莉丝等 5 家,总额超 2500 万美元。最早一次是 2014 年对手游研发、发行商盖娅网络的 A 轮投资,金额约数千万元,目前持股比例约 5%。

1.2 有 22 次投资公布了大致金额,多为模糊的“数百万、数千万”。保守估算,总额约 2 亿元,实际金额远高于此。在这 22 次投资中,1000 万元以下的投资占比最高,有 14 次,约占 64%,其次是千万元级别,有 7 次,约占 32%。公开投资额过亿的有 1 次,是 2021 年对成都乐狗的投资,目前持股比例约 36.53%。

1.3 在投资时间段选择上,莉莉丝更倾向中早期,天使轮和 A 轮占比超 75%。其中 A 轮最多,有 12 次,天使轮第二,有 11 次,B 轮有 3 次。截至 2022 年 12 月,莉莉丝至少重复投资了 2 家文娱企业:乐狗科技和乌撒尔网络。莉莉丝先后在 2018、2021 年参与乐狗科技的天使轮、A 轮和 B 轮投资,目前持股比例约 36.53%。2019 年和 2020 年两次投资乌撒尔网络,目前持股比例约 37%。

1.4 有 27 次投资公布了具体持股比例,以 50% 以内为主,占比超 77%。其中,20% 以上、50% 以内的占比最高,有 10 次,约占 37%,其次是 10% 以内的,有 8 次,约占 29%。持股比例在 50% 以上的有 6 次,分别是飒星文化(51%)、克里丝动漫(70%)、舞彩幕间文化(70%)、荆甲网络(80.99%)、水镜工作室(100%)和香蕉狗游戏(100%)。

2 细分情况

看完总体情况,从成立时间、地区、能力等方面看看莉莉丝所投 28 家标的公司的细节。

2.1 从成立时间看,莉莉丝目前持股的文娱企业以成立 5 年的成熟企业为主,成立 5 年以上、10 年以内的占比最高,有 16 家,约占 57%,其次是成立 10 年以上的,有 6 家,约占 21%。其中,最老的公司是成立于 2001 年的英雄互娱,莉莉丝在 2015 年以数百万元参与其股权融资,目前持股比例约 2%。最新的公司是 2021 年成立的手游研发商星间漫游,莉莉丝目前持股比例约 30%。若以投资时间为参照,接受投资时,28 家标的公司中有 18 家成立时间在 2 年以内,约占 64%。通过投资中早期项目布局某领域,获得能力支持是莉莉丝的主要目的。

2.2 地区方面,和米哈游类似,莉莉丝海外业务主要靠自家团队开展,文娱投资以国内为主,海外只有 1 家,是美国的 Playable Worlds。国内有 27 家,约占 96%,包括做《小冰冰传奇》韩服的盖娅等。国内上海企业最多,有 14 家,其次是北京,有 5 家,广东和四川各有 2 家。

2.3 能力方面,莉莉丝所投文娱企业主要覆盖研发、发行、服务三种基础能力,其中研发 / 制作类最多,有 25 家,占比近 90%。如心动网络、盖娅网络、英雄互娱等都兼具游戏产品的研发、发行和运营等能力。服务型企业有 3 家,是云游戏技术服务企业念力科技、游戏媒体任玩传媒和游戏创业服务企业嬉牛互动(游戏创客营)。同时,28 家标的公司覆盖了游戏、动漫、社区、演出 4 条赛道。其中,游戏为绝对核心,有 24 家,约占 86%。动漫 2 家,社区和演出类各一家。

3 游戏领域投资

公开信息显示,莉莉丝过去 8 年至少投资了 24 家游戏企业,主要集中在游戏产品的研发、发行、渠道和服务环节。

产品研发方面,产品平台以手游为主,品类以 SLG、解谜、休闲为主,重点企业包括心动、乐狗、卓杭、盖娅等。

心动兼具研发、发行能力,目前市值约 90 亿元,旗下有《香肠派对》《笼中窥梦》《恶果之地》等多款热门口碑产品和头部渠道社区 TapTap。莉莉丝在 2019 年参与其基石轮投资,除莉莉丝外,米哈游、阿里、B 站、三七互娱、游族网络等也曾投资心动。

乐狗科技成立于 2017 年,是莉莉丝继《小冰冰传奇》之后爆款产品《万国觉醒》的研发商,目前专注于 SLG 手游赛道。莉莉丝先后在 2018、2021 年参与乐狗科技的天使轮、A 轮和 B 轮投资,目前持股比例约 36.53%。

卓杭科技成立于 2011 年,主攻休闲放置赛道,旗下产品包括《动物餐厅》《放置奇兵》《遇见你的猫》等,近几年在海外市场表现不错。莉莉丝在 2017 年对其进行一轮战略投资,总额 3276 万元,目前持股比例约 11.36%。

盖娅网络成立于 2014 年,有游戏研发运营和一定全球化发行能力,旗下作品包括《巫师之昆特牌》《辐射:避难所 Online》等,据盖娅官方说法,目前公司已在美国、日本、韩国、越南、泰国、中国香港地区和中国台湾地区等地设立分公司,有较成熟的海外发行能力。

除了对外投资,莉莉丝也出资给部分主要游戏研发团队成立的新公司,如荆甲网络是《剑与远征》团队,西定网络是《战火勋章》团队。

在游戏产品上下游服务方面,莉莉丝主要投资方向有 5 个,分别是云游戏(念力科技)、客服(待客)、社区(香蕉狗)、媒体(任玩传媒)、创业服务(嬉牛)。除云游戏企业念力科技的投资在 2021 年,其余相关服务类企业的投资都在 2015、2016 年前后,相比 B 站、米哈游等,莉莉丝的生态布局时间更早。

4 文娱领域其他投资

对比已盘点的上市公司,莉莉丝直接投资的游戏外文娱公司不多,只有四家。

动漫领域有两家,是做漫画的飒星文化和做动画、游戏的克里丝动漫,目前莉莉丝持股比例都在 50% 以上(51% 和 70%),主要投资目的是围绕游戏做动漫衍生内容。其中克里丝动漫的动画作品《英雄别闹》早在 2015 年开播,在各平台数据不错,除莉莉丝外,青青树也是克里斯动漫的股东,目前持股比例为 30%。

在其他领域,莉莉丝于 2021 年参与知识分享社区知乎的 Pre-IPO 轮投资,2015 年投资上海舞彩幕间文化,该公司曾做过游戏衍生舞台剧作品《燃烧吧! 英雄》,目前已注销。

除直接投资,莉莉丝还以合伙人身份参股多家投资公司,如真格天峰投资中心、博派擎天创业投资中心、高榕成长投资中心等,对外投资近 200 次。

其中真格天峰投资中心已投资百余家企业,涉及科技、社交、教育、广告营销等领域,目前莉莉丝持股比例约 2.73%,腾讯持股比例约 9.1%。

博派擎天目前投了四十余家企业,包括熊猫直播、次元文化等项目,目前莉莉丝持股比例约 10%,华谊兄弟持股约 20%,心动网络的黄一孟持股约 3.34%。

以上就是莉莉丝的文娱投资概况,后续还会继续解读叠纸、鹰角网络等企业的文娱投资版图。

正文完
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