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腾讯二季度财报解读:增长亮点与潜在隐忧
又到中报季,作为大公司中报盘点开篇,聚焦“股王”腾讯二季度整体表现。腾讯拿出近一年最佳业绩,4 条业务线同比正增长,游戏与视频号成核心驱动。视频号带动多业务发展,是增长引擎但仍有提升空间。腾讯确定性获证,但增长多为现有业务波动,突破估值的 X 变量未现。
稳坐钓鱼台
(1)整体财务表现:各业务线均明显抬头
腾讯二季度财务表现出色,总业务单季度营收超 1600 亿,达 1611.17 亿元,同比增超 8%。广告和游戏同比增速 19.5% 和 9%,高于整体,拉动业绩增长。整体费率稳定,销售 + 管理费率 22.7%,与去年同期持平,低于 2022 年视频号放量时。联营合营公司受益于快手、拼多多等,利润贡献达 77 亿。利润层面,经营利润 Non-IFRS 环比持平,同比增 26.9%,Non-GAAP 下净利润创新高。
(2)分业务经营表现:广告游戏业务出色,游戏尤为亮眼
游戏方面,二季度增量来自“一新一旧”两款游戏。《DNFM》上线首周流水破 10 亿,下载装机量领先,占据收入榜次席。《Valorant》海外月活高,有望成现象级游戏,国内版上线后业绩带动不明显,其流水稳定有周期性,国内未来收入有望维持较高水准。小程序游戏流水同比增 30%。广告业务同比增速 19.5%,持续 7 个季度双位数增长,视频号广告收入同比增近 80%,腾讯视频爆款剧广告载量可观,但文娱工业化程度低影响业绩稳定性。金融科技及企业服务方面,支付业务受宏观经济波动承压,云计算业务大增,腾讯云借视频号及短视频商家提升增长空间。
隐忧在徘徊
视频号二季度用户 MAU 与头部短视频平台相近,广告和电商业务有巨大放量空间。其广告增速超 80%,贡献广告业务增速约 50%,整体实际增速 20%,带动广告、企服、云计算增长。但对比其他平台,视频号在内容供给和结构上存在不足。内容创作生态未达竞品高度,创作者比例低,用户使用时长和屏占比小,内容垂直度和丰富度不足,头部主播更替率高。
何日见 AI?
腾讯财报季表现亮眼,但市场未充分认可,财报发布一周内股价跌约 1%。腾讯业务有高壁垒,增长多沿旧逻辑。在 AI 能力呈现上,腾讯与其他公司不同,未大肆宣传 AI 对业务增长的带动,未来腾讯需寻找预期外增长线,以实现估值修复。