AIGC黑科技:BUD如何重塑游戏与社交的未来

5次阅读

共计 3536 个字符,预计需要花费 9 分钟才能阅读完成。

在 2021 年上映的电影《失控玩家》中,一名游戏里的 NPC 通过人工智能觉醒自我意识,并拯救了自己的游戏世界。这部影片在 AIGC(生成式人工智能)崛起之前,似乎就预示了未来。当生成式 AI 与游戏结合时,将彻底改写整个行业的规则。

过去几十年来,游戏行业一直在追求“真实”的体验。不断优化的物理引擎、炫目的光影效果、开放世界带来的多样玩法,以及 VR 和 AR 带来的沉浸式体验,都在挑战虚拟与现实之间的界限。然而,游戏终究是虚构的。BOSS 的行为总是按照特定规律,而 NPC 的对话也是固定的。在开放世界中,虽然有丰富的场景,但仍然存在边界,游戏内容总是有限。

然而,随着生成式 AI 的迅速发展,游戏行业似乎找到了打破现实与虚拟界限的新方法。通过使用 AI 生成具有对话能力的 NPC,创建更加逼真的 3D 世界,扩展出更丰富的玩法,并为玩家提供工具来构建自己的游戏世界,使得这一切成为可能。

随着行业巨头如英伟达、微软、网易和育碧不断在 AI 游戏领域布局,业界开始认识到,AI 不仅代表着生产力的极大提升,更意味着行业逻辑的变革。在 AI 的帮助下,玩家不再只是“玩游戏”,而是真正成为虚拟世界的创造者和建造者。而 BUD 这款产品,正是在展示 AI 作为创意生产力,如何改变游戏和社交行业,以及整个元宇宙,为用户带来颠覆性的体验。目前,BUD 的访问互动量已经充分证明了 AI 在游戏行业中的潜力:单月 AI 智能体交互量超过五千万次,单月 AI 智能体创建数超过百万个,单月 AI 游戏的体验次数已超过千万人次。

从普通用户的视角来看,BUD 更像是一款游戏。当你打开这款应用时,丰富的元素、饱和的色彩、略带二次元风格的画面,以及角色捏脸和换装的玩法,立刻将你带入一个年轻化的世界。但 BUD 的内涵远不止于此。与传统开发者主导的 PGC(专业生成内容)游戏相比,BUD 更像一个编辑器,让用户自己设计娱乐内容,自己创造赛博世界。可以说,BUD 是元宇宙版本的乐高。

不过,BUD 有一个独特的核心驱动力:AI。以其最受欢迎的“病娇逃脱模拟器”为例,这款小游戏的基础玩法类似于早年的日式文字解谜游戏。你需要和你的病娇女友对话,试图说服她让你离开这个房间。关键在于,她与你的对话并不是事先设定好的,而是通过一个大型语言模型生成的 AI 聊天机器人。你可以自由地输入任何文本与这个聊天机器人交流。这使得游戏的攻略方式几乎无穷无尽,玩家可以不断探索不同的逃脱方式。AI 的加持让 BUD 的虚拟世界更加真实,也更具沉浸感。

你可以在这里设计一个小镇,镇子上的每个居民都可以根据你的设定,通过大语言模型与玩家进行真实对话,甚至拥有自己的生活逻辑和故事。你甚至可以将小镇的角色设计成你喜爱的动漫形象,让他们以符合角色的 AI 音色与你共同冒险。BUD 所提供的 AI 能力远不止于此。

过去,设计自己的游戏或是 3D 开放世界需要掌握各种游戏引擎和编辑器的代码技术。而现在,借助 BUD 的 AI 能力,UGC(用户生成内容)的门槛大幅降低,用户甚至可以无代码设计。例如,假如你想设计一个公园,只需在 BUD 的 AI 助手中输入“一个有很多树木与鲜花的公园”,AI 就会自动生成符合描述的道具素材,如花坛、喷泉和树丛等等,接下来你就可以用这些 AI 生成的素材来搭建你自己的花园。

你想玩一款可爱的 3D 障碍跑酷游戏,直接告诉 AI 助手,让它为你生成关卡并自定义,真正实现个性化的玩法。当然,BUD 的定义超越了游戏,它是一个 AI 驱动的原生 3D 内容平台。

这里的 AI 驱动主要包含三层:底层是 AI 基础设施,包括 Unity 引擎、大语言模型和多模态转换;其上是 AI 驱动的游戏创建工具,如 AI 生成的 3D 模型、动画、场景、声音和游戏逻辑;最顶层是以 AI 驱动的内容平台生态系统,其中包含游戏内容、AI 陪伴和 AI NPC。

借助 AI 动力,BUD 降低了 UGC 的门槛,为用户提供了更大的自由度。用户无需具备专业的编程或建模技能,就能依照自我喜好,创造一个完整的虚拟世界。作为一款面向消费者的产品,用户体验至关重要,而易上手是用户体验的基础之一。正是因为有了 AI 的加持,BUD 才能够真正成为年轻人的创意生产力。

创造力本身在年轻群体中就是一种社交货币。回到 2017、2018 年,抖音刚崛起时,那些用花哨技巧和炫酷效果进行剪辑的 00 后们,一度震撼了整个社区。同样在 QQ 最流行的年代,90 后以个性化的 QQ 秀和独特的空间设计为傲。无论哪个年代,创造酷炫内容、在同龄人中获得关注,始终是年轻人的底层需求。而 BUD 正是为 Alpha 世代提供了一款全新的创意工具,使其成为年轻人的社交货币。

为了打造这样一款“社交货币”,BUD 抓住了游戏、AI 和 UGC 平台这三个要点。BUD 的创始人 Risa 认为,这三者之间的契合度非常高。游戏是复杂多样的,能囊括文字、图片、音频视频和 3D 等多种信息模式,因而成为多模态 AI 模型应用的最佳场景。而 UGC 平台又极具优势,用户对内容的绝对质量要求不高,享受独特趣味和互动体验更为重要,这正好适合 AI 这一创新产品的落地。

创作本就是快乐的,3D 创作更是乐趣无穷,因此乐高和《Minecraft》才会取得如此大的成功。加入 AI 能力后,创作变得更简单和便捷,BUD 作为 UGC 平台和游戏的组合,让创作者们收获了大量积极反馈。在 BUD 里,用户可以创建自己的空间,与朋友互动。比如,他们可以打造一个梦幻城堡,邀请好友欣赏创意作品。用户还可以 DIY 虚拟形象,搭配各类服装、妆容和配件,在这个空间中进行社交互动、打卡。甚至可以设定一些趣味游戏机制,让朋友们一起参与乐趣。

Risa 认为,BUD 的理念就是要让每个人,无论背景如何,都可以参与到创造线上世界的过程中。而用户不仅能上传自己设计的地图和素材,还能分享给其他用户游玩和购买。创作者获得的正反馈,会激励更多用户参与创作,因此 BUD 内部孕育着一种开源精神和独特的社区氛围。

BUD 非常注重保持创作者生态的活跃性,确保平台上有较高的创作比例。从这一点来看,BUD 的社区生态与小红书有一些相似之处,既有头部内容,又有大量长尾创作者贡献内容,平台的任务是为这些创作者提供提升机会和充足的积极反馈。虽然目前 BUD 尚未开放创作者商业化入口,但未来一定会实现创作者经济,使商业化和用户体验更好地统一起来。

在科技界,近几年来,元宇宙和 AIGC 两个热潮备受瞩目,而 BUD 正好站在了这两大趋势的交汇点。与许多盲目追求技术趋势的公司不同,BUD 的创始团队从“未来媒介演变”的角度观察这两个趋势。BUD 的两位创始人 Risa 和 Shawn 曾在 Snapchat 工作,深知对年轻人和流行文化的敏锐捕捉,并在公司发展过程中不断创新、迭代产品。

2019 年,BUD 面世时,元宇宙的概念尚未普及,但已经意识到未来年轻人将需要新的媒介。Risa 和 Shawn 将 Z 世代和 Alpha 世代视为 3D 原生世代,这群年轻人自小就接触 3D 电影、3D 游戏和沉浸式娱乐,因此对 3D 媒介有天然的需求。未来,年轻人的媒介选择将形成 BUD 实力的最大支持。

相较于抽象的“元宇宙”概念,BUD 的技术路线则更为实际,符合年轻人的需求。从媒介的角度看,新旧媒介之间本就有包容性,BUD 和各类媒介能够互相融合、丰富。目前在 TikTok 和 YouTube 这类平台上,利用 BUD 生成的视频内容每周的曝光量已超过四千万,而且这一数字还在持续增长中。

更重要的是,旧媒介的内容本身会成为新媒介的信息源。短剧改编自网络小说,短视频吸取滤镜和特效功能,这些都是旧媒介在新环境中的重新定义。这也为 AI 技术的发展提供了空间。

各种模态的 AI 如今正在迅速发展,无论是聊天机器人、图像生成,还是像 Sora 这样的短视频 AI,BUD 都可以接入不同能力、不同类型的新 AI 产品,并将这些能力赋予用户。可以说,BUD 未来的成长,将取决于大语言模型的进步和 AI 技术的演变。

这一点也让 BUD 与传统游戏产品相比,具有独特之处。在玩游戏时,玩家更关注的是游戏的精致体验,而不是生产这些体验的背后机制是 AI 还是人类。但在 AI 与元宇宙交汇的背景下,用户更关注的是潜在的“可能性”。这些可能性包括虚拟世界的沉浸感、开放度,以及能否在其中找到新的身份感,重塑自我。而在这一点上,全球用户实际上是相通的,这为 BUD 成为跨文化、跨地域的超级媒体提供了机会。就像文字和语言有文化障碍,但短视频的手势舞和节奏音乐更容易跨越文化界限。对于游戏来说,更是天然适合国际化的媒介形式。

基于此,BUD 的 AI 驱动 3D 内容有望打通北美、拉美、东南亚、日韩、欧洲等多个文化区域,构成未来的全球创意网络。如果这样的内容还能够接入 XR 技术,那时各个文化区域的 Z 世代和 Alpha 世代,真的能与“网络化身”连接,进行创意与审美的交流,这或许正是 BUD 未来的终极形态。

正文完
 0