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业内常言,版号是游戏公司的生命线。所谓版号,即国家新闻出版署核准游戏出版与运营的官方文件,全称《网络游戏电子出版物审批》。
自 2021 年 7 月版号停发以来,行业经历了长达 8 个多月的“断粮期”。直至 2022 年 4 月 11 日晚,国家新闻出版署官网发布了一份名单,宣布 45 款游戏获得版号,其中包括 39 款移动端游戏、5 款客户端游戏及一款 Switch 主机游戏。从类型来看,休闲类游戏占多数;从公司背景看,多为国内二线及中小型厂商。这是自 2021 年 7 月之后首次发放版号,相较 2021 年同期的 87 款,此次数量减少了一半。这表明,版号重启后,审核标准显著提高。
回顾过去几年,过审游戏数量逐年下降,从 2019 年的 1570 款锐减至 2021 年的 755 款。监管层曾指出,2016-2017 年国内手游爆发期时,大量粗制滥造的换皮产品扰乱市场秩序,因此采取停发版号的方式主动控制游戏数量,鼓励厂商专注于高质量作品。
那么,未来的版号发放是否会持续减少?如何提高通过率?这些问题值得深思。
版号重启的市场反馈
尽管版号重启被视为行业回暖的信号,但资本市场对此反应冷淡。在美股市场,获版号的公司股价先涨后跌,如网易、哔哩哔哩、斗鱼和虎牙等,次日收盘跌幅显著。A 股和港股虽在 12 日开盘时出现上涨,但随后迅速回落,部分公司股价甚至低于版号发放前水平。
值得注意的是,头部公司腾讯和网易此次未出现在版号名单中。实际上,这两家公司过去几年一直占据版号发放的较大份额。以腾讯为例,2019 年至 2021 年分别获得 32 个、16 个和 9 个版号,网易同期分别为 31 个、20 个和 11 个。这些数据反映出版号审批的门槛正不断提高。
尽管如此,版号重启仍对市场情绪产生了正面影响。多家券商预测,随着审批恢复,游戏板块估值和业绩将逐步修复。然而,短期内市场信心仍未完全恢复,这可能与监管政策趋严有关。
游戏 + 元宇宙:未来的增长点
近年来,“元宇宙”成为科技领域的热门话题。中宣部领导曾提到,版号暂停虽会影响新游上线,但现有优质游戏仍有广阔发展空间,同时推动厂商在海外市场寻求突破。
元宇宙的概念不仅提升了市场热度,还为企业带来了新的发展机遇。例如,腾讯早在 2020 年就投资了元宇宙领域的领军企业 Roblox,而网易则通过“瑶台”系统探索元宇宙应用场景。这种结合有望带来“1+1>2”的协同效应,使游戏厂商在技术创新和用户体验上实现双重提升。
国内外双轨发展成主流
近年来,国内游戏市场竞争加剧,流量红利逐渐消失,而海外市场则展现出巨大潜力。根据《2021 年中国游戏产业报告》,2020 年国内游戏市场规模同比增长 20.71%,而 2021 年增速仅为 6.40%,新增玩家增长率也降至 0.22%。
在这种背景下,许多厂商选择“出海”策略。以《原神》为代表的国产游戏在海外市场的成功,激励更多企业加入这一行列。Sensor Tower 数据显示,2022 年 3 月,38 家中国游戏公司在全球收入排行榜中贡献超过 22 亿美元,占比超过 40%。
腾讯和网易作为行业领军者,也加大了海外市场布局力度。腾讯将《王者荣耀》海外版列为战略重点项目,并计划实现海外收入占比达到总营收的一半;网易则致力于吸引全球顶尖人才,加速国际化进程。
可以预见,未来的游戏厂商必须在技术创新和全球化战略上齐头并进,才能在竞争激烈的市场中站稳脚跟。