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AI 赋能游戏:从文本到全方位 NPC 生成
近年来,随着人工智能技术的飞速发展,游戏行业迎来了前所未有的创新机遇。近日,位于硅谷的初创公司 Inworld AI 宣布完成新一轮 5000 万美元的 A + 轮融资,吸引了包括光速创投、斯坦福大学及 First Spark 在内的多家知名投资机构的关注。
成立于 2021 年的 Inworld AI,团队规模虽仅有 70 人,却凭借其独特的生成式 AI 平台迅速崛起。不同于 ChatGPT 专注于文本领域的特性,Inworld AI 的平台专注于游戏领域,利用文本生成适用于 3D、策略类和 2D 游戏的 NPC(非玩家角色)。这些 NPC 不仅具备记忆、背景故事、情绪管理等拟人化特征,还能通过肢体语言和语气表达增强游戏的真实感与趣味性。
截至目前,Inworld AI 累计融资已超过 1 亿美元,估值达到 5 亿美元,成为 AI+ 游戏领域资金实力最强的初创公司之一。这标志着 Inworld AI 不仅在资本市场上获得了认可,同时也确立了其在 AI 游戏领域的领先地位。
创始团队的辉煌履历
Inworld AI 的成功并非偶然。两位创始人 Ilya Gelfenbeyn(CEO)和 Kylan Gibbs(CPO)都有着深厚的科技背景。Ilya 曾于 2010 年创立 Speaktoit 公司,推出了名为“Assistant”的语音助手,这款产品以其独特的卡通头像定制功能脱颖而出。2016 年,Speaktoit 被谷歌以 6.25 亿美元收购,其核心技术 api.ai 后来成为 Google Cloud 的一部分。
加入谷歌后,Ilya 负责领导 Diaglog Flow 的产品开发工作。而 Kylan Gibbs 则拥有斯坦福大学的学术背景,并曾在 DeepMind 负责对话式生成式 AI 工具的开发。两人在 AI 领域的深厚积累为 Inworld AI 的成功奠定了坚实基础。
多模态引擎:突破传统 NPC 局限
Inworld AI 的创新之处在于其 Character Engine 多模态开发引擎。该引擎结合了多个大模型、音频模型以及 30 多种机器学习模型,能够创造出具备复杂性格和情感的 NPC 角色。这些角色不仅能流畅地进行对话,还能通过肢体语言和语气的变化展现更丰富的表现力。
为了进一步提升角色的真实感,Inworld AI 还邀请了著名电影特效专家 John Gaeta 加盟,为虚拟角色注入更多艺术灵感。此外,用户无需编写代码即可通过自然语言描述快速生成虚拟角色,极大降低了开发门槛。
商业化探索:与行业巨头携手
尽管成立时间不长,Inworld AI 已经展开了积极的商业化布局。例如,Mod 制作者 Bloc 成功将 Inworld AI 的技术应用于《骑马与砍杀 2:领主》、《上古卷轴 5:天际》以及《GTA5》等热门游戏中。目前,Inworld AI 正在与网易游戏、LG U+、Niantic 等多家游戏开发商展开合作,其中网易旗下的 Team Miaozi 工作室率先采用了 Inworld AI 的技术,将其融入到即将推出的《Cygnus Enterprises》中。
与此同时,英伟达、网易和完美世界等行业巨头也纷纷加入 AI NPC 赛道。英伟达推出了 Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 服务,而网易则在《逆水寒》手游中实现了国内首个“游戏 GPT”系统的落地。完美世界也通过 AI 研发中心探索智能 NPC、场景建模等多个方向的应用。
算力成本:商业化瓶颈亟待突破
尽管前景广阔,但 AI 大模型在游戏领域的广泛应用仍面临诸多挑战。高昂的算力成本成为制约智能 NPC 普及的关键因素。根据相关研究估算,一款千万级 DAU 的游戏每日算力成本可能高达数十万美元,这对中小型游戏厂商而言无疑是一笔巨大的开支。
然而,随着技术的进步和规模化效应的显现,这些问题有望在未来得到缓解。正如 Inworld AI 所展示的那样,AI 技术正在重新定义游戏开发的规则,为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。